A las puertas del cine interactivo: videojuegos y narrativa potencial
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Publicado
23-06-2026
Cómo citar
de Felipe, F. (2026). A las puertas del cine interactivo: videojuegos y narrativa potencial. Tripodos, (extra), 497–508. Recuperado a partir de https://www.tripodos.com/index.php/Facultat_Comunicacio_Blanquerna/article/view/1916
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