El món dels videojocs i la interacció: narrativa cinematogràfica i narrativa ergòdica
DOI:
https://doi.org/10.51698/tripodos.2002.12.67-80Resum
Videogames are emerging as the main form of interactive entertainment in the new millenium. These new audiovisual products are evolving into a combination of elements of the cinematograpnic narrative with other elements that are characteristic of games, creating new ergodic narratives that seem to fit/fill the dream of interactive cinema. This article proposes an anatisys of videagames as cybertexts and a revision of narratological concepts such as [ocalization-oculatiration and narrator-narratee. As result, I will summit a new way of looking at a kind of digital spaces which are determined by immersion and interactivity, where the spectators are transformed into players, and thus experience simulated controt of the plot development.
Descàrregues
Descàrregues
Publicades
Com citar
Número
Secció
Llicència
Drets d'autor (c) 2002 Tripodos

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Una vegada aprovat l'article per a la seva publicació a Trípodos els drets exclusius de l'edició passen a ser propietat de la Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna de la Universitat Ramon Llull. Aquests drets es podran cedir a tercers sempre amb l'acord de l'autor/s.
Fins que els articles no han estat aprovats per la seva publicació la Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna de la Universitat Ramon Llull no disposa de cap dret sobre ells.
L'enviament dels articles s'entén com un consentiment explicit a aquestes condicions de publicació.






